Цель данной игры - перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски (выбросить). Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию. Ничьей в нардах нет. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои шашки.
Правила
Топ-20
Вы не авторизованы на сайте.
У Вас уже есть логин на нашем сайте?
тогда войдите под ним
(ссылка справа вверху страницы)
Логина пока нет? Ничего страшного!
Зарегистрируйтесь это бесплатно и быстро (всего 56 секунд),
а затем играйте в увлекательные игры с реальными соперниками!
Удачи!
Цель игры
Цель данной игры - перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски (выбросить). Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию. Ничьей в нардах нет. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои шашки.
Особенности игры
Длинные нарды - настольная игра для двух игроков. В длинные нарды играют на доске, имеющей двадцать четыре ячейки, называемых пунктами. Пункты объединены в четыре группы по шесть ячеек в каждой. Эти группы называются - дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.
Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для выброса (сноса) оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Первоначально все белые шашки расставляются в пункте под №1, а черные шашки в пункте 13. Пункты 1 и 13 называются соответственно – голова белых и голова черных.
Игроки передвигают свои шашки в соответствии с числами, выпавшими на обоих костях (зарах) в результате броска. Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов (или пипсов), игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении: против часовой стрелки. При этом применяются следующие правила:
1. Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят шашками противоположного цвета.
2. В каждый ход с головы можно брать только одну шашку. Из этого правила есть исключение. В первый бросок, если одна шашка "не проходит", то есть не может отыграть все 4 хода, то можно снять вторую. Таких начальных бросков для игрока всего три: 6-6, 4-4 и 3-3.
3. Числа на обеих костях составляют отдельные ходы. Т.е. если на одном кубике выпало 3, а на другом 5, то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три поля, а другую - на пять. Либо игрок может пойти одной шашкой сразу на восемь (три плюс пять) пунктов, но последнее возможно лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять полей от начального пункта) также открыт. Какой ход делать первым - большее число или меньшее - не имеет значения.
4. Игрок не может передвигать две шашки на число клеток, указанное одним кубиком, а потом на число клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять-четыре, нельзя пойти сначала одной шашкой на два, потом другой на три (отыграть двумя шашками пятерку) и потом также отыграть четверку. Игрок должен передвинуть одну шашку на пять, другую – на четыре, можно передвинуть только одну шашку на девять. Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков (дубль, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, будто кинул 4 зары и может сделать четыре хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.
5. В длинных нардах на одно поле разрешается ставить произвольное количество шашек. На клетку, занятую шашкой противника, шашку ставить нельзя. Если в результате предполагаемого хода шашка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. В длинных нардах не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все 15 шашек противника запереть нельзя – одна шашка противника обязательно должна быть впереди заграждения. Внимание! В частности, создание блока "на проходе" запрещено. То есть не допускается создать такой блок первым ходом, а вторым убрав шашку.
6. Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число. Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число. Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.
7. Игрок обязан пойти оба выпавших числа, если это возможно. Даже если такой вариант расположения шашек будет не выгоден игроку.
8. В случае, если игрок может пойти только одной шашкой на любое из выпавших значений, то он обязан пойти на большее выпавшее число.
9. Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход.
Когда игрок привел все пятнадцать шашек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски, то есть делать такие ходы, чтобы шашка оказалась за пределами доски.
В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на зарах. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля (три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля).
Разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет - со второго и т.д.
Время
На каждый ход дается лимит времени - 60 сек. У каждого игрока есть право одного пропуска своего хода по времени. Очередность хода просто переходит к Вашему противнику.
Советы и рекомендации
Старайтесь навязать свою тактику противнику.
Следите за оставшимся временем на ход - это самый обидный проигрыш.
Можно играть в два вида игры:
с условием Марс
с условием Кубок Даве
Условие Марс наступает, если игрок выбросил все свои фишки, а второй игрок выброс еще не начал, то при этом победитель выигрывает победный банк в двойном размере. ВНИМАНИЕ!!! ПРИ ДОСРОЧНОМ УХОДЕ ИГРОКА, СПИСАНИЕ ИДЕТ ТОЛЬКО ОСНОВНОЙ СТАВКИ!!!
Кубок Даве - это возможность каждого игрока, но по очереди, увеличивать ставку стола в течении игры на множитель. Данная возможность появляется перед каждым ходом, начиная со второго, под Вашей аватаркой кнопка Х-ставка. х2, х3 или х5 - возможность увеличить ставку игры в любой ее момент. После однократного увеличения ставки каждым из игроков, кратность ставок также растет, например, для "второго круга" кратность ставок уже будет х4, х6 и х10, и так далее. Отсутствие средств для ответа или досрочный уход из игры - это одностороннее поражение с учетом последнего принятого множителя ставки.